4千分车队:世界第一盗贼的高层大秘心得

[ 2019-05-26 14:56:15 网友评论 来源:NGA 作者:JTC123sn 进入论坛]
小编前言

4千分车队:世界第一盗贼的高层大秘心得。

  前言

  哈喽,大家好,我是来自美服伊利丹的新手盗贼 Rikitian, Reroll盗贼后在几个冲层周里和limit的shun的小号战士T一起冲到了世界第一。 真的很开心,可以在满是欧美玩家的榜单的第一页,写上两个华人玩家的ID,而且还是第一第二名??! 发这个帖主要是为了纪念一下,在这个赛季,[世界上第一个突破4k分的车队]成就达成~ 也希望通过这个帖子,可以帮助到更多热爱大秘境的朋友,更简单效率的限时每个副本,尤其是盗贼们。 我会在空余时间里,不断完善并补充后面的内容,有问题的话积极留言,我会尽可能一一回复解答~

  各副本技巧和细节

  先提前讲一下,里面提到的一些特殊的副本点位,喜欢自己研究的同学可以自己去找找视频对照一下理解,当然我如果有时间去截图的话,晚些时候会补充进来,否则的话就自行想象并实践一下吧~

  阿塔达萨 

  简单介绍:

  阿塔达萨算是比较简单的本,这个本的小怪挺猛的,所以最好是残暴周打,其中两个BOSS会自杀,所以残暴周能限时更高的AD

  小怪技巧:

  1. 冲锋怪治疗可以通过站在BUG点位卡冲锋.

  2. 带有很多晕?;駽C打断的近战职业可以一个人看神官的读条,治疗的条被晕断后不会继续读,用打断来断罩子。(火焰附魔和治疗一样,但是卡GCD晚断的话,会漏一跳出来)

  3. 坦克可以通过使用BUG点位来瞬移小龙,然后小龙就不会扑人,开好减伤可以一次拉3波小龙加快清怪节奏。(我们打24层阿塔可以剩下4分15秒)

  4. 这个副本很多小怪都有对近战范围的高额单体伤害技能,例如剧毒胖子的撕裂,盾击,狂热打击,所以坦克在风筝的时候,近战DPS要看好小怪的读条开减伤和闪避之类的,盗贼可以开还击帮坦克分摊压力

  BOSS技巧:

  恐龙:

  这个BOSS的点名机制是,如果有超过2名玩家不在脚底下的话,会随机选择1个在外面的玩家,所以每次点名跟踪只需要2个人bait就可以。

  通常是让2个盗贼最远距离输出,然后消失,这样可以节省tank和治疗的DPS,消失在冷却的时候,则由另一个盗贼和治疗bait点名

  bait点名不需要走出BOSS红圈,只需要最远距离输出即可

  尾王:

  小怪全程放在能乱舞到的位置,最远距离输出的位置放小怪,增加单体伤害

  抓钩穿蜘蛛不会有伤害,通常跳一下然后钩走

  所有人和坦克集合站位,风筝蜘蛛

  有别的没提到的再补充~

  自由镇 

  简单介绍:

  自由镇这个副本我们熟的不能再熟了,几周前,繁盛易爆小怪周,我们拿下世界第一个25层限时,今天又拿下了26层限时,达到世界第一,总的来说这个副本还是很简单的,顺带一提,冰法打这个本优势很大,具体原因我也不懂,不玩法师,但是冰法能吊锤我们狂徒贼,如果会玩的话

  要点:

  这个副本其实没什么可多说的,如果你是打算打特别高的自由镇的话,只推荐你在老二没有女人的时候打,为什么呢?

  首先,老二女人是公认最难的,她增加了BOSS的难度,然后,女人不在就意味着这周是喝酒的RP,并且喝完酒,打完老二,所有的读条怪都走了,就更容易拉好几波一起打。这些对于高层来说都很关键

  满足这个基本条件,再去打自由镇,不然最少增加1层的难度。我不否认其他周也能限时自由镇,但是这样肯定是最好打的。

  小怪:

  1. 单个小怪没什么可说的,自己翻翻mdt读技能描述

  2. 比较容易出问题的是钩子怪,它在坦克带位的时候容易拉人过来然后出现各种问题(盯人秒杀,香蕉转圈圈,迷之引怪等等),所以主目标永远是抓钩怪

  3. 转圈圈的怪记得等他开始转了再晕或者凿击,不然会再转

  4. 盯人的怪通常奶德安抚一个,剩下的晕或别的,毛伤害没空管的时候直接开还击或者消失

  5. 尽量规划每波reaping跟BOSS或者mini BOSS一起,自由镇的reaping都很垃圾而且很好聚,可以给盗贼增加单体伤害并且很爽

  BOSS:

  老一:

  第一个BOSS是这个副本很关键的一个BOSS,他在高层是不可能用正常方法去打的,因为他崩枪伤害太高,26层崩一下必死,多少伤害我没去试过,但是我开佯攻后打我一下,我还剩血皮,我26W的血

  所以我们把他拉在鸟巢,两个盗贼在围栏外面打,看好DBM,每次崩枪前,躲在栏杆后面卡视野,这样BOSS不会选中我为目标

  然后治疗需要bait对面半场的绿屎,最好还有一个远程,bait靠近我们近战位的屎,然后近战位的屎由两个近战中一个头脑灵活操作优秀的人去偶尔bait(那就是我)

  还有个比较重要的就是,一定要起手嗜血,因为高层的P1,也很难,而且P1你是没办法掌控的,连点一个人两下,多半就凉了。而且起手嗜血永远是收益最大的。P2只要方法用对,慢慢磨就打掉了,很简单

  老二:

  没女人,太简单

  鲨鱼:

  丢出来的鲨鱼是魔法伤害,可以开斗篷

  狂徒贼的攻击距离可以在转圈圈外面打到BOSS

  记得黄名留到这个BOSS拉,一次拉一只,给盗贼加伤害

  尾王:

  简单

  诸王之眠 

  简单介绍:

  这个本是真的难...这周限时23的那一瞬间,心里想的就是,终于再也不用来了...

  想要限时这个本的朋友,推荐你们残暴周来试试,原因是过了老一就能限时,过不了直接-1,简单快速~

  小怪:

  1. 巫医不能漏断,不然坦克死

  2. 举盾怪举盾的时候,所有击退技能需从背后使用才有效(血池周)

  3. 绝大多数诸王的怪不吃晕,但是吃击退,合理运用好台风、旋风、环、腰带,坦克并没有那么难

  4. 狂战士的DOT很疼,多帮tank吃一些,但不要2层,双狂战士那一波,起手过一会给个群晕,然后开还击站在他们旁边,可以招架掉

  5. 祖尔很难,小怪周的话坦克需要在嗜血结束后风筝

  BOSS:

  老一:

  1. 斗篷吐金,吐金接圈的话,可以顺便斗篷掉圈,不需要出去。如果时间轴是吐金+圈,可以消失吐金,BOSS会直接读圈,不会继续点名

  2. 放小怪不用出去,最远距离就行,出来以后开乱舞毛掉,增加单体伤害

  3. 这个BOSS高层必须换天赋,用[飘忽不定],吐金吃一跳伤害,然后用佯攻,吃血瓶,必要时问战士T要捍卫

  老二:

  1. 消失永远留给吸干,斗篷也给吸干

  老三:

  斧头怪:

  还击可以躲点名,但是你得知道点的是你,睁大眼睛看清楚

  最后一瞬间消失,BOSS不会再点名,我只成功过一次

  冲人怪:

  点名最后一秒消失,他会再读,增加木桩时间

  还击可以单吃,但是如果后面还有斧头怪的话,留着还击

  其他阶段时,冲人怪点你,直接消失

  图腾怪:

  开乱舞,BOSS带到图腾旁边,叠审时度势层数增加单体

  尾王:

  1. 毛小怪,多开乱舞增加单体

  2. 点名出去抓钩回来秀操作

  3. 别吃风

  风暴神殿 

  简单介绍:

  这个副本在增加时间以后,就变的很简单了,而且打法很固定,只要熟练以后限时很稳

  我们这周限时了25层的风暴,时间还是挺充裕的

  小怪:

  1. 我们在清完一开始房间后,是直接把6只水之冲击的怪+1只奶妈一起拉回来,坦克通过绕柱子卡视角规避读条伤害,所以只需要打断好加血

  2. 后面很多小怪都有读条怪+放圈近战怪,焦点设读条怪,然后主目标或切目标用凿击或晕或盲来打断近战怪的圈

  3. 跳掉所有mini boss,水元素用帷幕,第一只风怪的周围4只小怪可以从左边绕用脸拉来分离仇恨,然后从左边跳可以跳风怪或者直接帷幕,第二个吸人怪直接帷幕,桥上电元素手枪拉走,然后开还击+斗篷抓钩出去消失

  老一:

  1. 消失和斗篷都留给推人那个技能

  2. 转阶段治疗或远程站台阶,主目标打靠近下楼台阶的,这样近战每次躲冲锋的时候可以直接无脑下楼

  3. 转阶段站两个中间开乱舞增加单体,记得开爆发的时候嫁祸坦克

  老二:

  1. BOSS出的风只会在当前水平面上移动,在去往后面的路上有三个台阶,只要把BOSS坦在1台阶,近战站2台阶,就永远不会中风,并且可以无脑吃到风BOSS的急速BUFF(坦克带位要求很高,不熟练的话还是正常打)

  2. 风BOSS死了,近战BOSS还有很多血,所以尽量规划好副本百分比,这个时候可以拉后面巡逻的那只深海怪过来,战士盾反2次就差不多死了

  老三:

  1. 第一次点名,所有人免疫,没有免疫的解决方法是,BOSS起手拉左边,满能量之前没免疫的去场地右边最远距离,可以不被点名

  2. 一个球5%血,50%血出心控,所以看好血量吃球,提前看场上几个球,不够球直接去水里掉血,把球留给下一次,球超过10个直接吃

  3. 队友被心控,开乱舞增加单体伤害

  尾王:

  1. 转阶段小怪,集火近战小怪,安排一人去断远处的1、3断,远处2断漏开佯攻,低层坦克治疗出来快的话,记得交流好远处的漏断和出来的时机

  2. 因为门口3只怪没打,所以转阶段出来后带BUFF打,焦点设置读条怪,主目标乱舞打近战怪,读条过半前断,因为4个近战断肯定转的过来

  3. BOSS小怪的机制是,小怪走到BOSS身体后会增加能量并且全队AOE伤害,25层残暴的话,1只小怪死了或进去的话,治疗带BUFF直接死,所以要注意。

  另外如果在转阶段前,有小怪没死的话,那在转阶段的时候,你们虽然看不到小怪,但是他们实际上都进了BOSS身体,然后转阶段出来,会发现BOSS直接半管能量,这一次的阶段就是短的阶段,不需要多久就会再次转阶段。

  这里的处理方法很多,低层可以把小怪一只一只杀了,这样每次转阶段过后都是一次长阶段,具体怎么处理根据情况自己安排

  4. 这个本能打多少层,能不能再打更高一层,取决于这个BOSS能压到几次转阶段,所以请压榨DPS,尤其是带BUFF的治疗,一次转阶段就相当于多打1分半左右

  围攻伯拉勒斯 

  简单介绍:

  围攻这个副本其实和监狱有点相似,因为这个副本的后半段几乎是围绕着观察员打的,所以之前的刻板印象就是这个本只有激励或者暴怒才能打。

  这周崩裂无常残暴,想着这个本应该是最差的钥匙之一了,我们队里3把25围攻,无奈下我们尝试了一下25层,结果发现意外的简单,然后限时了25层,并且再次尝试后,突破世界第一最快纪录。

  25层剩余3分钟,我们觉得26层应该也可以打,争取这周拿下它。

  小怪:

  1. 老一之前的怪,有读条怪的话焦点设读条怪,主目标永远是射手,用凿击断射手末条

  2. 步兵会对最近的目标砍一刀,很疼,离远点

  3. 冲锋怪点远程,看好远程位置

  4. 猴子那里,读条那只打断别漏,有只叫杀手的会给坦克上减治疗debuff,可以的话最好帮忙晕下,香蕉怪读条被断的话短时间不会再读香蕉,正面喷吐躲好

  5. 射手的锯齿用凿击或者晕来断,尽量不要miss观察员的圈,坦克没办法抗很久,毒很疼

  老一:

  1. 起始的射手比后面的射手HP多很多很多,如果有2个永久控(CD<=持续时间)的情况下,起手的那只射手直接CC不打,太浪费DPS了(例如2贼+僧/dh/法)

  2. 近战怪别控,带着和BOSS一起给盗贼增加DPS,每次正面盗贼负责凿击,CD转的过来

  3. 如果BOSS在拉人的时候,被炸弹击退了,他等会儿会再读一次圈,千万记得要远离

  老二:

  1. 监视BOSS的闪避BUFF,时刻给BOSS上减速或者定身,不然会跳走,通常不会,因为手枪是我们循环

  2. 转阶段控一只小怪,留给下个阶段BOSS下来,开乱舞增加单体伤害

  3. 和坦克交流好,固定正面顺劈的位置

  老三:

  1. 放水集合放,别放在中间柱子的4个方位上,影响之后躲浪

  尾王:

  1. 不管什么词缀,必带观察员

  2. 等新的圈点名,直接带圈的去炸攻城触须,剩余DPS全力打抓人的,根据队伍配置和抓人血量,决定下一个攻城要不要打

  3. 现在缠绕已经无效了,昨天刚改,懂的人就别再用了,不懂的忽略这条

  4. 斗篷听治疗call

  5. 2台和3台,抓人触须触发机制,刚到2台和3台的时候,会发现BOSS框体里没有抓人的框架,只要没人DPS它或者靠近它,它是不会触发的,也就意味着,新的攻城短时间内是不会出来的。

  所以,打完第一个攻城后,不要立刻过去打抓人,等观察员下一个圈点名后,来圈去炸,然后全力炸/打掉抓人。

  总结: 1台子看DPS和boss血量,打2-3根攻城,2、3台子rush打法,最多打2根攻城(起始1根,后面出1根),必须把圈放好,miss 2-3下最多,再多DPS可能不够

  塞塔里斯神庙 

  简单介绍:

  神庙这个本估计很多人都觉得很难,老一、老三、尾王是噩梦,其实这个本熟练的话,是挺简单的,不过老三真的很难,就是硬件BOSS,当然如果连吸收顺序都没安排好的话,就不是硬件问题了

  这个本我们目前也只打了24限时,最高黑过一把27的神庙,BOSS真的没有很难,只要尽量不要失误,这周25是很有希望的,争取能限时25层

  路线:

  我们的打法是起手3只+右边大的开嗜血,原因是老一太简单,不需要嗜血,而且战士T盾反飓风,通常第一只怪死的时候,另外一个BOSS还有很多血,所以可以拉旁边3只来和BOSS一起打

  然后老一打完,3只打完会出reaping,带着桥上的巡逻一起,打完帷幕去老二房间

  具体百分比自己用mdt算吧,mdt上显示是有问题的,这个副本98%就够了,不需要凑100%

  小怪:

  1. 焦点读条怪,主目标高血量

  2. 治疗怪随便用什么打断都可以,不会继续读条

  3. 老三前面的小怪,千万别和坦克一起站,高层伤害巨高

  4. 运球什么职业都能运,不需要位移技能,做一个额外按键的宏,丢出去,跑过去捡起,再丢出去,要点就是捡起来要立刻丢(我之前玩血DK坦克,自己单运2边...)

  5. 尾王前4只怪,打断好,2只一拉,目标是你并且队友可能漏的话,消失或斗篷(有个叫targetspell的WA,可以在怪的姓名版上显示目标的名字,有需要的话去wago上找下)

  老一:

  1. 不能漏断,很多近战dps不去打断,高层的话不打断必灭,打断方法是,焦点设读条BOSS,走过去打断,不要切换目标,主目标是当前BOSS,切目标的话会因为自己平砍被反弹死

  2. 被点导电的话,没点出来之前可以消失,不会继续读,失误的话直接斗篷

  3. AOE之前开佯攻,读出来后再开就没用了

  老二:

  1. 2次出小怪的时候,嫁祸T,开乱舞

  2. 凿击救队友,我也不知道具体怎么看脸在哪,我都是绕着他转一下凿的

  3. 唯一难点是最后一次小怪,2只沙尘2只毒,盲+其他CC,全部控了,然后把boss杀了

  老三:

  1. 一定要有嗜血

  2. 斗篷留给治疗要喝蓝的时候

  3. 尽量优先其他队友档线,每次档保证自己有血瓶

  4. 奶德可以不用在意自己层数,举例:1线奶德,2线武僧/DH,3线继续奶德,4线盗贼,5线继续奶德(如果层数低,奶妈应该要连着4-5次都是自己,可以吃40层左右),高层建议奶妈吃2次再消,根据自己能力决定

  5. 坦克不档线

  尾王:

  1. 用WA监视球要消失的时间,提醒奶妈,最大化球的收益

  2. 根据坦克情况决定击杀心脏守卫时间,看情况主目标心脏守卫或者BOSS怪(妖术师)

  3. 瘟疫博士不能漏断,可以看情况CC不打或者晚打

  4. 怪死完刷血的时候,站在圈里,尽量别让治疗管你

  5. ?;ず媚搪?,去踩青蛙或者控制

  暴富矿区 

  简单介绍:

  我真的很不喜欢这个本,前面清的小怪实在太多了,非??菰?,我们这周一开始打了个25的暴富,差15秒限时,看看之后能不能限时一把25的

  小怪:

  1. 尽可能的多去激活机甲,1个机甲就是4%,意味着你前面可以少拉一波怪,1个机甲=1分钟,主目标打小怪,打完一波接着拉下一波,这样比较节省时间

  2. 盗贼可以一个人看刺客,凿击断飞刀

  3. 1个暴徒奶德安抚,2个以上安排打断,暴怒冲锋会死人

  4. 老一之后的小怪,矿井鼠和塑造者都有对最近的目标的技能,近战保持最远距离输出,不然暴毙,坦克风筝的时候,需要非常注意

  5. 尾王前面的小地雷,没有钻出来的才有百分比,提前钻出来的会一直闪避

  老一:

  1. 治疗基本能自己一个人踢球,看情况帮忙

  2. 最后一个球留到快炸了再踢,最大化易伤

  3. 每次AOE开佯攻+血瓶

  4. 吃了金币的话,看情况交斗篷

  老二:

  1. 疯狂毛伤害,眉心打小怪易伤

  2. 变大的小怪吃盲吃凿不吃晕

  3. 被点名开还击接着毛伤害

  老三:

  1. 时间轴:喷屎,点名,喷屎,点名,喷气

  2. 每次喷完屎,需要有1个人用技能吃点名,另外一个人奶妈驱散

  3. 安排:1吃 2盾反 3盾反 4吃 5盾反 6吃 7盾反

  4. 消失和斗篷都可以吃点名,消失的方法是看到BOSS点你了读条一出就消失,很多人说很难,我基本没失误过,挺简单的,把握好节奏就行了

  5. 喷气一定要bait好,把地上的屎吹走

  尾王:

  1. 很多拉法,拉台阶或者场内有一个安全点,或者正常打(具体安全点在哪,有时间我再放图)

  2. 转阶段的小怪集火一只打

  3. 转阶段的砸地板,开佯攻,危险血量的时候开还击,不会吃到伤害

  跳怪技巧:

  1. 2到3:下车右转,闷棍武器那只怪,正面会打到,到老三门口,坦克拉到左后方,然后过去

  2. 3到4:集体帷幕从中间,看好巡逻位置,开第二个帷幕,扰乱最后尾王门口那波怪,所有人帷幕从右边走,全员跳

  3. 3到4:潜行到尾王门口,扰乱最后一波的真视大机器人,自己跳

  4. 3到4:尾王门口,那个山是假的,直接抓钩过去

  结尾

  我们限时了绝大多数副本的24、25层钥匙,并且会在这周剩下的几天里争取把所有的25层限时 只要愿意多花时间研究打法和路线,就能达到目标。

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